Anpfiff1
2.2.2: Stadion Block für Block, Halbzeitansprache und Terminkalender
12. Oktober 2026: Version 2.2.2 von Anpfiff1 liegt bei Google Play, auf Steam und bei itch.io. Für den App Store folgt sie nach der Prüfung durch Apple. Anders als 2.2.1 bringt sie drei neue Funktionen mit.
Stadion Block für Block
Statt acht Tribünen gibt es jetzt 98 Blöcke, die Sie einzeln oder mit dem Pinsel markieren und ausbauen, mit Zoom und Verschieben und dem Luftbild Ihres Stadions darunter. Ein Bauprojekt sperrt die Blöcke, an denen gebaut wird, und für Zuschauer auch die Reihen davor. Plätze lassen sich gleich überdacht bauen.
Halbzeitansprache
In der Pause wartet die Kabine: Lob, Kritik, Taktik, Motivation oder ein Einzelgespräch mit einem Spieler. Die richtige Rede hebt Moral und Teamstärke bis zum Abpfiff, die falsche senkt sie, und dieselbe Rede immer wieder nutzt sich ab. Wer nichts sagt, spielt wie bisher.
Terminkalender
Für jede Woche lässt sich ein Termin festlegen, 36 stehen zur Auswahl, vom Waldlauf über die Autogrammstunde bis zum Essen mit dem Vorstand. Jeder Termin hat Wirkung und Preis, und wer immer dasselbe plant, bekommt weniger davon. Auf Wunsch plant der Co-Trainer mit.
Außerdem
- Auf dem Laptop im Büro läuft ein Bildschirmschoner mit acht Mustern.
- Vor dem Interview nach dem Spiel steht eine Ergebnistafel mit Wappen, Endstand, Torschützen und Karten. Dazu über 100 neue Fragen, und Geldbeträge stehen in Ihrer Währung.
- Im Editor haben die Bilder einen eigenen Menüpunkt, fünf Feier-Bildschirme lassen sich mit eigenen Siegerbildern bestücken, und die Hilfe ist ein Nachschlagewerk mit Inhaltsverzeichnis.
- Abwerbeangebote für Jugendspieler lassen sich verhandeln, die Cloud-Sicherung startet erst nach Ihrer Zustimmung, und die Spieltag-Übersicht zeigt die Spielstatistik beider Mannschaften.
- Behoben sind unter anderem die deutsche Liga mit über 400 Teams nach dem Umbenennen eines Vereins, die Tastatur im Editor auf dem iPhone und ein Absturz alter Spielstände im Pokal.
Der Changelog führt alles im Einzelnen auf. Was gemessen wurde und was dabei verworfen wurde, steht im Dev Log.
Herzliche Grüße aus der WerkstattDigitale Manufaktur Rudolstadt