Anpfiff1
2.2.1: Speichern ohne Ruckeln, sichere Spielstände, genaue Statistik
27. September 2026: Version 2.2.1 von Anpfiff1 liegt bei Google Play, auf Steam und bei itch.io, seit dem 28. September auch im App Store. Ein Optimierungs-Update ohne neue Spielfunktion: Es geht um Tempo, sichere Spielstände und eine Statistik, die stimmt.
Kein Einfrieren mehr beim Speichern
Nach jeder Woche speichert das Spiel automatisch. Am PC stand es dabei gut drei Sekunden still, auf dem Handy deutlich länger. Jetzt läuft das Schreiben im Hintergrund, nur ein kleiner Hinweis „Speichere…“ erscheint. Der Karrierestart lädt die Spieler doppelt so schnell, und das erste Interview nach dem Spieltag hakt nicht mehr.
Spielstände sind sicherer
Jeder Spielstand trägt eine Prüfsumme. Ist eine Datei beschädigt, lädt das Spiel automatisch die letzte Sicherung, drei Generationen liegen bereit. Die Cloud lädt nur noch im WLAN hoch, und jedes Gerät meldet sich mit einem eigenen Geheimnis an.
Beim Laden ging außerdem Zustand verloren: Gegnerische Vereine zahlten danach keine Jugend- und Medizinkosten mehr, die Ewige Tabelle verlor ihre Absteiger. Beides ist behoben.
Die Statistik stimmt
Eigentore zählen nicht mehr für den Schützen, Gelb-Rot wird getrennt gezählt, die Torjägerlisten enthalten die Tore aller Ligen, und Einwechsler zählen nicht mehr als Startelf. Argentinien spielt im Hintergrund seine ganze Saison mit beiden Turnieren.
Einfacherer Start und bessere Lesbarkeit
- Name, Schwierigkeit und Verträge sind sinnvoll vorbelegt. Neu sind Alter und Nationalität des Trainers.
- Überall stehen Vereinsnamen statt Städten.
- Keine Schrift ist kleiner als 24 Pixel, Zahlen stehen in der Schreibweise der Sprache, Chinesisch, Japanisch und Koreanisch haben ihre eigene Schrift, und Arabisch läuft von rechts nach links.
Außerdem
Jedes Vereinswappen ist ein Unikat, ablösefreie Spieler sind in der Saisonvorbereitung zurück, es sind höchstens fünf Wechsel möglich, auch bei Verletzungen, und der Kommentar passt zur Spiellage. Die Android-Zurück-Taste beendet das Spiel nicht mehr aus Versehen, und Werbung erscheint erst nach Ihrer Einwilligung.
Der Changelog führt alles im Einzelnen auf. Was gemessen wurde und was dabei verworfen wurde, steht im Dev Log.
Herzliche Grüße aus der WerkstattDigitale Manufaktur Rudolstadt