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Anpfiff1

Update

2.1.9: große Spielstände laden wieder

16. September 2026: Version 2.1.9 von Anpfiff1 liegt bei Google Play. Ein reines Android-Update.

Was passiert war

Auf dem Handy galt beim Laden eine feste Größengrenze für den Spielstand. Seit 2.1.7 gibt es fünfzehn Länder, und mit vielen davon wird ein Spielstand schon nach einigen Saisons größer als diese Grenze. Das Spiel hat ihn dann mit „Fehler beim Laden“ abgewiesen, auch wenn es ihn gerade selbst gespeichert hatte.

Was 2.1.9 ändert

Die Grenze ist entfallen. Betroffene Spielstände sind nicht beschädigt, sie laden nach dem Update wieder vollständig, und die Karriere geht genau dort weiter, wo sie stand. Der gemeldete Spielstand lädt mit dem neuen Code vollständig: 1.778 Vereine, 39.191 Spieler.

Die Grenze galt nur auf Handy und Tablet, nicht auf Steam und itch.io. Erschienen ist die Korrektur bisher für Android.

Zwei Notfall-Korrekturen in drei Tagen

Schon 2.1.8 am 14. September war eine Notfall-Korrektur: Das Saisonende lief nach dem Laden ein zweites Mal, Spieler alterten um zwei Jahre statt um eines. Beide Fehler kamen durch Meldungen von Spielern ans Licht, 2.1.9 durch eine Meldung mit Screenshots und der genauen Fehlermeldung. Danke dafür: Genau solche Meldungen machen eine schnelle Korrektur möglich.

Fehler lassen sich jederzeit melden, am schnellsten über den Discord von Anpfiff1 oder per Mail an die Adresse im Impressum.

Wo es weitergeht

Der Changelog führt beide Versionen im Einzelnen auf.

Zum Changelog ↗