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Anpfiff1

Release

Jetzt auch im App Store

Seit dem 18. Mai 2026 läuft Anpfiff1 auch auf dem iPhone. Der Weg dorthin war der längste aller vier Plattformen.

Fünf Ablehnungen

Apple prüft jede Einreichung von Hand. Fünfmal kam die Fassung zurück. Zwei Gründe stachen heraus.

Erstens ein ARKit-Phantom: Der Export trug eine Kamera-Berechtigung mit sich, obwohl das Spiel keine Kamera anfasst. Sie steckte in einer Abhängigkeit der Engine und musste aus dem Projekt heraus, nicht aus dem Text der Beschreibung.

Zweitens ein eingefrorenes Startbild. Auf den Prüfgeräten blieb der Startbildschirm stehen, auf jedem Testgerät hier lief er durch. Der Unterschied war eine Datei, die beim ersten Start angelegt wird, und ein Gerät ohne diese Datei.

Was das für die Planung heißt

Wer aus einem Godot-Projekt heraus auf iOS will, sollte die Prüfung nicht als letzten Schritt einplanen, sondern als eigenen Abschnitt mit mehreren Runden. Die Ablehnungen selbst waren sachlich und nachvollziehbar, sie kosten nur Zeit.

Wo es weitergeht

Die ganze Geschichte mit allen fünf Runden steht im Dev Log. Die Version, mit der die erste Einreichung ging, ist hier beschrieben.

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