CHANGELOG

v2.1.4 Erfolge, Endspiele und ein Startproblem

Das größte Inhalts-Update seit dem Start. Du baust komplette Fußball-Länder selbst, Brasilien kommt als neues spielbares Land dazu, und Sponsoring, Fanshop sowie Mitarbeiter erweitern das Management.

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v2.1.4 Erfolge, Endspiele und ein Startproblem

AUGUST 2026

Ein Wartungsupdate mit einem Kernthema: den Erfolgen. Auslöser war ein Nutzerbericht, dass zwei Verkaufs-Erfolge nicht fallen. Die Durchsicht aller 80 Erfolge hat die Ursache gefunden und elf weitere Fehler dazu. Aus dem Forum kam der zweite Schwerpunkt: Im Fanshop verkaufen jetzt beide Finalisten eines Endspiels, und die Meisterschale hängt am Titelrennen. Dazu behebt ein Wechsel der Spiel-Engine einen Absturz, der auf einzelnen Geräten das Spiel überhaupt nicht starten ließ.

🏅
Erfolge
  • "Gewinn Gemacht" und "Verdoppelt" waren strukturell unerreichbar: Der Kaufpreis eines Spielers wurde beim Saisonwechsel gelöscht, und die Haltefrist verbietet einen Verkauf in der Kaufsaison. Zum frühestmöglichen Verkauf war der Preis also immer schon weg. Er bleibt jetzt am Spieler, und beim Laden werden die Preise der laufenden Saison nachgetragen.
  • Rekordsieg zählte nur in der Liga, ein 7:0 im Pokal nicht. Double und Triple wurden auch für einen Zweitliga-Titel vergeben. Das Triple akzeptierte jeden Kontinentalpokal statt nur des höchsten.
  • Die Finanz-Erfolge maßen den Kontostand: Ein einziger Großkredit konnte alle vier Stufen auf einmal freischalten. Jetzt zählt der erwirtschaftete Gewinn, offene Kredite werden abgezogen.
  • Serien wie Titelverteidigung und Gewinnsaisons lebten geräteweit außerhalb des Spielstands. Eine neue Karriere erbte die Serie der alten. Sie gehören jetzt zur Karriere.
  • Das Schnupperspiel vergibt keine Erfolge mehr. Ein Demo-Sieg brannte bisher "Erstes Spiel" dauerhaft ins Store-Konto, obwohl gar keine Karriere existiert.
Der Hauptpunkt dieses Updates
🧣
Fanshop: Endspiele und Sonderartikel
  • Endspiele werden auf neutralem Boden gespielt. Bisher verkaufte dort nur das in der Paarung als Heimteam geführte Team, die Setzliste entschied also über die Einnahmen. Jetzt verkaufen beide Finalisten, und die Ticketeinnahmen werden geteilt.
  • Am Endspieltag kaufen mehr Leute als bei einem gewöhnlichen Heimspiel, der zum Wettbewerb passende Schal um ein Vielfaches. Ein Sieg bringt mehr Umsatz als eine Niederlage.
  • Der Pokalschal bleibt bis zum Saisonende bestellbar, nicht nur bis zum Finale. Damit verkauft er sich auch beim Kontinental-Supercup weiter.
  • Die Meisterschale hängt am Titelrennen statt an einer festen Spieltagsgrenze: bestellbar, sobald der Titel in der zweiten Saisonhälfte realistisch ist, und umso gefragter, je sicherer die Meisterschaft wird.
  • K.-o.-Heimspiele zählen in der Prognose mit, und die Umsatzzeile rechnet mit allen Verkaufsspielen statt nur mit den Ligaspielen.
Aus dem Forum
📱
Spiel startete auf manchen Geräten nicht
  • Auf einzelnen Geräten brach das Spiel beim Start ab, bevor das erste Bild erschien. Betroffene sahen nie ein Menü.
  • Die Ursache lag nicht im Spiel, sondern in der Spiel-Engine: Sie fragte das Gerät nach einem Ablageort für Dateien und rechnete nicht damit, dass manche Geräte ihn nicht liefern. Wir sind auf die reparierte Fassung gewechselt.
  • Dieselbe Aktualisierung bringt weitere Korrekturen mit, unter anderem für die Zurück-Navigation auf neueren Android-Fassungen und für die Grafikausgabe.
Aus den Absturzberichten
💻
Bedienung
  • Im Rechner ist der Reiter "Meldungen" jetzt voreingestellt. Dort ändert sich wöchentlich etwas, während die Bildnotiz bestenfalls einmal je Saisonbild gelesen wird.
  • In der Saisonvorbereitung führt die Gehaltsübersicht wieder zu den Mitarbeitern. Den Rechner gibt es dort nicht, damit war die Personalplanung für Co-Trainer und Stab abgeschnitten.
  • Der Fanshop erklärt die Regeln für Endspiele und Sonderartikel jetzt im Hilfe-Text, und der Rechner meldet, wenn ein Endspiel ansteht oder die Meisterschale bestellbar wird.
Zwei Nutzerwünsche
✏️
Editor: Ligawechsel
  • Wer eine Mannschaft im Editor in eine andere Liga verschob, fand sie nach dem Speichern wieder in der alten. Gespeichert war die Änderung immer korrekt.
  • Der Fehler lag im Aufbau der Ligen: Sobald einer Liga dadurch eine Mannschaft fehlte, wurde die gesamte Zuordnung verworfen und aus dem Nummernbereich neu gebildet. Beim Tauschen von zwei Mannschaften blieb die Zahl gleich, deshalb ging genau das gut.
  • Ligen werden jetzt aufgefüllt statt neu gebaut. Datenbanken ohne gepflegte Ligennamen bleiben dadurch spielbar, ein neuer Regressionstest hält beide Seiten fest.
Aus dem Forum

v2.1.3 Verträge und Fehlerbehebungen

AUGUST 2026

Ein Wartungsupdate für alle Plattformen mit zwei Schwerpunkten: Ein Spieler konnte in einem Spiel zwei oder drei gelbe Karten bekommen, ohne vom Platz zu müssen. Und das Wochentraining wirkte kaum auf die Form, ein Trainingslager war der einzige Hebel. Dazu eine vollständige Durchsicht der Erfolge und eine wählbare Trainingsvorgabe für den Co-Trainer. Neu dazu, aus dem Forum: Ihr könnt Verträge gegen eine Abfindung auflösen, und der Nachwuchs handelt seinen ersten Vertrag selbst aus.

🟨
Karten und Platzverweise
  • Zwei oder drei gelbe Karten in einem Spiel ohne Platzverweis behoben. Der Anpfiff eines parallel simulierten Spiels löschte die Verwarnungen des noch laufenden Spiels.
  • Aus derselben Ursache konnten Rote Karten, Verletzungen und Aufstellungen mitten im Spiel verlorengehen.
  • Kartensperren bleiben wie bisher nach Wettbewerb getrennt, Verletzungen sperren weiterhin alle Wettbewerbe.
  • Bei einem Platzverweis stoppte das Spiel im Textmodus, der Weiter-Knopf wurde grün, und der Grund erschien erst nach dem Klick. Das Signal an die Oberfläche kam vor dem Kommentar.
Der Hauptpunkt dieses Updates
💪
Training wirkt auf die Form
  • Das Wochentraining war für die Form fast wirkungslos. Ein Punkt Regeneration wirkte genauso wie zehn, und es traf zufällige Spieler.
  • Jetzt bestimmen die Punkte, wie viele Spieler Form gewinnen, und es trifft gezielt die formschwächsten. Ein angestellter Fitness-Trainer hebt die Obergrenze.
  • Ersatzspieler standen bei einem Serienmeister ohne Trainingslager bei Form 3,6 und liegen mit vollem Regenerationstraining bei 10,0.
  • Computer-Mannschaften haben ein Gegenstück bekommen, das mit dem Schwierigkeitsgrad wächst. Auf dem höchsten Grad liegt ein Verein ohne Regenerationstraining unter der Konkurrenz.
  • Neu in der Saisonvorbereitung: eine Ampel mit Form, Kondition, Frische und Abseitsfallen-Stärke, dazu eine Liste im Hilfe-Popup, was die eingestellten Punkte bewirken.
  • Ein Tipp auf die Kaderzustand-Ampel zeigt, was das Training am letzten Spieltag bewirkt hat: wer in Form gebracht wurde, wer Kondition gewann, und was die Bereiche brachten, die nur im Spiel wirken.
Der zweite Schwerpunkt
📝
Verträge und Nachwuchs
  • Neu: Ihr könnt einen laufenden Vertrag gegen eine Abfindung auflösen. Die Höhe hängt davon ab, wie leicht der Spieler woanders unterkommt, ein alter oder formschwacher kostet mehr. Verhandeln ist möglich.
  • Der Spieler wechselt ablösefrei und ist zwei Saisons lang nicht zurückzuholen. Einen Leistungsträger vor die Tür zu setzen kostet Moral und Beliebtheit.
  • Neu: Eigengewächse kommen ohne Profivertrag aus der Akademie und fordern ihren ersten Vertrag selbst, unter Marktniveau. Ohne Unterschrift verlassen sie den Verein.
  • Behoben: Jugendspieler verdienten bis zum 2,3-fachen eines selbst ausgehandelten Vertrags, bei einem starken Talent 11,7 statt 5 Millionen im Jahr. Ihr Gehalt wurde nie verhandelt, sondern nach der Zukaufs-Formel berechnet. Bestehende Spielstände werden beim Laden korrigiert.
  • Zwei neue Studio-Gespräche: Ein Spieler bittet von sich aus um die Auflösung, mal verzichtet er auf den Großteil seines Restgehalts. Und Routiniers denken über das Karriereende nach, ein Abschiedsspiel bringt Einnahmen und Fans.
Aus dem Forum
🏆
Europapokal: hängende Pokalbäume
  • In 2.1.2 war das Symptom behoben, ein Finale ohne Gegner. Die Ursache war ein Freilos im KO-Baum: Es hielt das Teilnehmerfeld dauerhaft ungerade und gab den Fehler durch alle Runden weiter, bis zum Viertelfinale mit neun und einem Finale mit drei Mannschaften.
  • Das Feld der Folgerunde wird jetzt aus den Rückspiel-Paarungen abgeleitet, je Paarung genau ein Sieger. Ein Freilos gibt es in den Kontinentalpokalen nicht mehr, Landespokale behalten ihr eigenes.
  • Ab dem Achtelfinale wird nicht mehr neu gelost, der Weg ins Finale steht fest. So ist es im Ligaphasen-Format auch echt.
  • Betroffene Spielstände reparieren sich beim Laden selbst.
🏅
Erfolge
  • Das Double wird jetzt auch vergeben, wenn im selben Jahr das Triple gelingt.
  • Gewinnbringender Verkauf und Doppelter Verkaufsgewinn funktionieren wieder. Der Kaufpreis eines Spielers ging bisher beim Saisonwechsel verloren.
  • Verkäufe über ein Studio-Angebot zählen jetzt für die Transfer-Erfolge mit.
  • Perfekte Saison und Saison-Invincible prüfen die laufende Saison statt der gesamten Karriere.
  • Pokalsammler zählt den Meistertitel nicht mehr als Pokal, Underdog-Meister gilt auch für die größeren Außenseiter.
  • Neu: Supercup-Sieger und Aufstieg.
👕
Fanartikel
  • Der Absatz im Fanshop haengt jetzt auch am Kaderwert. Gemessen wird der eigene Kader an einem festen Massstab, nicht am Ligaschnitt: Wer aufruestet, verkauft mehr.
  • Der Ausschlag ist eng gehalten, das ist eine Nuance und kein neuer Geldhahn.
  • Ein Artikel, dessen Freischaltung wegfaellt, verkauft sein Restlager weiter. Er fehlte bisher in der Prognose und drueckte den Absatz aller anderen Artikel unbemerkt.
🧑‍🏫
Co-Trainer
  • Der Co-Trainer stellte bei den Trainingszielen immer dasselbe ein. Jetzt wählst du vorher einen Schwerpunkt: Offensive, Defensive, Standards, Athletik oder Ausgewogen.
  • Er verteilt die Punkte danach und berücksichtigt Gegnerstärke, Heim- oder Auswärtsspiel, Wettbewerb, Kaderzustand sowie Derbys und Spitzenspiele.
  • Wie genau er deine Vorgabe trifft, hängt von seiner Stufe ab.
🌍
Fussball-Fachsprache
  • In vielen Sprachen war die Fachsprache falsch uebersetzt: die Tabelle war ein Moebelstueck, der Kopfball eine Kopfzeile, die Flanke ein Kreuz.
  • Ueber tausend Stellen sind korrigiert.
👤
Eigener Spieler
  • In rund 20 Sprachen hieß das Feature versehentlich Medienabspieler, weil das englische Player als Abspielgerät übersetzt worden war. Russisch und Schwedisch trugen halbe deutsche Sätze.
  • Der Erstellen-Bildschirm nannte 16 bis 38 Jahre, erlaubt sind 18 bis 40.
  • Dort steht jetzt auch, dass es einen eigenen Spieler zur Zeit gibt. Beendest du seine Karriere, wird der Platz wieder frei.
  • Auf Englisch heißt das Feature ab jetzt My Own Player statt Custom Player.
  • Dieselbe Verwechslung stand an 43 weiteren Stellen und ist mitbehoben. Auf Polnisch hieß die Spalte Spieler in Tabellen und Bewertungen Abspielgerät, auf Tadschikisch betraf es den halben Datenbank-Editor.
  • Die Suche nach weiteren mehrdeutigen Fachwörtern hat über tausend Stellen gefunden: die Tabelle war ein Möbelstück, der Kopfball eine Kopfzeile, die Flanke ein Kreuz, die Form ein Formular. Schwedisch und Russisch trugen im Datenbank-Editor halb deutsche Sätze.
✏️
Eigene Datenbanken
  • Eigene Liganamen werden jetzt auch in der Teamauswahl verwendet.
  • Nationale Supercups und die Südamerika-Pokale lassen sich umbenennen, ohne dass sich die Namen gegenseitig überschreiben.
  • Grosse Datenbanken speichern deutlich schneller. Der Schutz bleibt: Eine abgebrochene Datei ersetzt die alte nie.
🌎
Südamerika-Karrieren
  • Kontinental-Meister und Erwartungs-Meister waren dort unerreichbar. Beide richten sich jetzt nach dem eigenen Verband und der besten Prestigestufe des Landes.
  • Die Erfolgsübersicht nennt die Pokale so, wie sie in der Karriere heißen, und blendet die dritte Kontinentalstufe aus, wo es sie nicht gibt.
🖥
Schreibtisch und Bedienung
  • Schnellzugriff auf dem Schreibtisch: acht Abkuerzungen zu Finanzen, Tabelle, Sponsoren, Pokalen, Stadion, Statistiken, Gehaeltern und Karriere. Der Rueckweg fuehrt auf den Schreibtisch zurueck, nicht ins Buero.
  • Freistoss, Elfmeter, Kapitaen und Libero lassen sich direkt im Auswechselbildschirm setzen.
  • Bandenwerbung ist waehrend der Saison erreichbar. Verguetet wird die Restlaufzeit.
  • Der Umsatzverlauf im Fanshop nennt Spieltag, Gegner und bei Pokalspielen den Wettbewerb. Bisher trug ein Pokalheimspiel die Nummer des Ligaspiels derselben Woche.
🔧
Spieltag und Verträge: die letzte Durchsicht
  • Elfmeterschießen: Im Pokal traf das eigene Team keinen Ball, weil Schützenliste und Torwartstärken aus einer parallel simulierten Partie gelesen wurden. Beides kommt jetzt aus dem eigenen Spiel.
  • Torchancen im Textmodus hängen am Kommentar und der Minutentakt richtet sich nach der Textgeschwindigkeit. Bei dreifachem Tempo lief die Hervorhebung vorher neben dem Text.
  • Vertrag auflösen gibt es jetzt auch in der Saisonvorbereitung, also genau dann, wenn man den Kader ordnet. Ein Eigengewächs ohne Profivertrag geht ablösefrei und kostet keine Abfindung.
  • Die Teamauswahl zeigt nach dem Umschalten zwischen Datenbanken wieder die Länder der aktuellen Datenbank. Es ist nichts von Hand zu tun.
  • Die erste Verwarnung des Vorstands wurde gesetzt, aber nie gemeldet. Ein gutes Abschneiden im Pokal beruhigt den Vorstand jetzt wirklich.
  • Die Live-Tabelle zählte das laufende eigene Spiel doppelt. Die Auswahllisten für Freistoß, Elfmeter, Kapitän und Libero sind nicht mehr schwarz.

v2.1.2 Fehlerbehebungen

JULI 2026

Ein Wartungsupdate für alle Plattformen. Im Mittelpunkt steht England und die Türkei: dort verschwanden ab der zweiten Saison Vereine aus den Ligen. Betroffene Spielstände reparieren sich beim Laden selbst.

🏴
England und Türkei
  • England und Türkei: alle Vereine wieder auswählbar. Ab der zweiten Saison verschwanden dort Mannschaften aus den Ligen. Betroffene Spielstände und Datenbanken werden beim Laden automatisch repariert.
  • Englands Landespokal heißt jetzt National Cup.
Der Hauptpunkt dieses Updates
🏆
Erfolge und Europapokal
  • Erfolge mit Zähler (Spiele, Siege, Transfers, Titel) werden wieder vergeben und rückwirkend nachgetragen.
  • Europapokal: Finale ohne Gegner behoben.
🛒
Shop und Steam
  • Käufe im Shop schließen wieder ab.
  • Nach dem Schließen des Steam-Overlays reagiert das Spiel wieder normal.
🖥️
Darstellung
  • Ladebildschirm-Texte werden auf allen Geräten sauber angezeigt.

v2.1.1 Fehlerbehebungen

JULI 2026

Ein Zwischenupdate, das nur auf Steam erschienen ist. Alle Punkte daraus stecken auch in v2.1.2 für die übrigen Plattformen.

🐛
Auf Steam behoben
  • Käufe: Mehrere Artikel im Shop ließen sich nicht kaufen, weil bei Steam kein Preis hinterlegt war. Alle Artikel sind wieder erhältlich, die Preise bleiben unverändert.
  • Steam-Overlay: Das Overlay reagierte im Spiel kaum noch und ließ sich nicht bedienen. Dadurch war auch der Bezahldialog blockiert.
  • Erfolge: Erfolge mit Zähler (Spiele, Siege, Transfers, Meisterschaften, Pokale, Seminare, Punkte) wurden nie freigeschaltet. Sie werden wieder vergeben, bereits erreichte Meilensteine trägt das Spiel beim Öffnen der Erfolgsübersicht nach.
  • Europapokal: In manchen Spielständen fehlte im Finale der Gegner und die Saison ging nicht weiter. Betroffene Spielstände reparieren sich beim Laden selbst.

v2.1.0 Eigene Welten

JULI 2026

Das größte Inhalts-Update seit dem Start. Du baust jetzt ganze Fußball-Länder selbst: Ligen, Pokale, Auf- und Abstieg, Playoffs. Brasilien kommt als neues spielbares Land dazu, mit eigenen Kontinentalwettbewerben. Dazu Bandenwerbung, ein eigener Fanshop, Mitarbeiter zum Einstellen und eine komplette Neujustierung von Transfers, Spielerentwicklung und Vereinsfinanzen.

🌍
Eigene Länder im Editor
  • Ligen, Pokal, Auf- und Abstieg und Playoffs frei festlegen, komplette Länder von Grund auf bauen
  • 78 Länder-Vorlagen mit echten Städtelisten und Derby-Paarungen
  • Liga-Niveau wählbar, jedes Team umbenennbar, Länder gezielt aus einer eigenen Datenbank ausschließen
  • Ausgeschlossene Länder verschwinden auch aus der Teamauswahl
Das Herzstück dieses Updates
Gott-Modus
  • Änderungen im Editor wirken sofort in der laufenden Karriere, ohne Neustart und ohne neuen Spielstand
  • Verein umbenennen, Liga anpassen, Pokalformat ändern: der nächste Spieltag nutzt es bereits
🇧🇷
Neues Land: Brasilien
  • Drei Ligen, eigener Landespokal, eigene Währung und eigene Kontinentalwettbewerbe
  • Die südamerikanischen Pokale laufen mit echter Gruppenphase: 32 Teams, 8 Gruppen zu je 4
  • Klubs desselben Landes werden bei der Auslosung getrennt gehalten, wie im Original
  • Gruppensieger und Zweite kommen weiter, die Gruppendritten fallen in den Wettbewerb der zweiten Stufe
  • Prämien, Sponsorenniveaus und Ticketpreise folgen der südamerikanischen Realität
💰
Sponsoring, Fanshop und Mitarbeiter
  • Bandenwerbung vergibt Werbeplätze abhängig von der Stadiongröße
  • Fanshop wahlweise selbst führen, mit Stückzahlen, Preisen und Lagerrisiko, oder extern gegen Pauschale vergeben
  • Personal einstellen: Physiotherapeut, Fitnesstrainer, Co-Trainer, Torwarttrainer und Talentspäher in je fünf Stufen
  • Der angestellte Co-Trainer stellt auf Knopfdruck die stärkste, formstärkste oder ausgeruhteste Elf auf
🏅
Auszeichnungen und Karriere
  • Spieler des Jahres und Manager des Jahres am Ende jeder Saison, pro Land geführt
  • Karriere-Erfolge reichen jetzt bis Saison 50
⚖️
Neu justiert: Transfers, Entwicklung, Finanzen
  • Marktwerte richten sich nach der Qualität eines Spielers statt nach der Liga, in der er gerade steht
  • Der Schwierigkeitsgrad wirkt endlich bei jedem Verein auf Vertragsverhandlungen, nicht nur bei kleinen
  • Alter zählt jahrgenau statt in groben Stufen
  • Die Spielerentwicklung lief mit dem Vier- bis Fünffachen der vorgesehenen Rate, die Winterrunde zählt jetzt korrekt als halbe Saison
  • Erfolgsprämien, Fanartikel-Nachfrage und Bandeneinnahmen stehen echten Betriebskosten, Steuern und Saisonabschluss-Zahlungen gegenüber
  • KI-Klubs bekommen dieselbe Behandlung, damit die Liga über viele Saisons gesund bleibt
🎯
Match-Engine und Schwierigkeit
  • Das Positions-Matchup nutzte eine veraltete interne Nummerierung: rund 40 Prozent aller Spielereignisse, darunter jede Ecke, Flanke und jeder Kopfball, wurden gegen die falschen Abwehrspieler bewertet
  • KI-Teams wählten Taktiken, die im Spiel nie angewendet wurden
  • KI-Kader dünnten über die Saisons aus, während der eigene nur wuchs
  • Balance nachgezogen: Favoriten gewinnen weiterhin, aber eine Titelsaison ist kein Spaziergang mehr
🌐
Währungen und Sprachen
  • Heimatwährung aus über 60 Möglichkeiten wählbar, in den Optionen oder direkt bei der Teamauswahl
  • Alle Beträge werden automatisch umgerechnet
  • Arabisch kommt als 48. Sprache dazu
🐛
Fehlerbehebungen
  • Sperren zählen jetzt in dem Wettbewerb, in dem die Karte gezeigt wurde
  • Das Klassen-System funktioniert wieder, der Kreditrahmen folgt der Klasse statt auf dem Startwert zu bleiben
  • Die Online-Bestenliste wertet nach gewichteten Punkten, die Schwierigkeitsgrad und Start-Verein berücksichtigen
  • Der in der Teamauswahl angezeigte Kontostand entspricht jetzt genau dem Startkapital
  • Schnellere Ladezeiten und weniger Speicherverbrauch durch bedarfsgerechtes Laden

v2.0.6 Season Saver

MAI 2026

Bugfix-Release zum Multi-Country-Update. Der wichtigste Fix: Europapokale enden jetzt zuverlässig auch in Saison 2 und später, die Karriere läuft sauber durch jede Saison. Außerdem ist Anpfiff1 ab sofort im Apple App Store erhältlich.

🏆
Europapokale enden zuverlässig
  • Im Multi-Country-Modus mit allen 6 Ländern konnten Champions League, Europa League und Conference League weniger als 36 qualifizierte Teams haben — die K.O.-Phase fand dann keinen Gegner und die Saison blockierte
  • Die Quotenregeln pro Land skalieren jetzt dynamisch mit den nationalen Direktqualifikanten
  • EU-Cup-Tabellen werden direkt bei der Qualifikation aufgebaut — kein Lazy-Init-Loch mehr beim Übergang zur K.O.-Phase
Der zentrale Fix dieses Updates
🎙️
Interview & Live-Ticker korrigiert
  • Abstiegs-Interview: Bei Abstieg von der 1. in die 2. Liga zeigte das Studio-Interview „abgestiegen aus Liga 2 in Liga 2" — alte und neue Liga werden jetzt korrekt erfasst
  • Live-Ticker: Bei gehaltenen oder vergebenen Elfmetern nannte der Ticker manchmal einen Feldspieler statt des Torwarts. Der Torhüter wird jetzt deterministisch aus der verteidigenden Mannschaft aufgelöst
2 Anzeige-Fixes
📊
Torjäger-Listen vollständig
  • Karriere-Torjäger behalten ihren Namen: In den ewigen Torjäger-Listen erschien bei abgeschlossenen Karrieren manchmal „???" statt des Spielernamens — der Name wird jetzt beim ersten Tor persistent gespeichert
  • Ewige Liga-Torjäger umfassen jetzt alle Länder: Tore aus Fremdland-Liga-Spielen werden korrekt am Saisonende archiviert
2 Statistik-Fixes
🍎
Anpfiff1 jetzt im App Store
  • Anpfiff1 ist ab sofort im Apple App Store erhältlich — für iPhone und iPad, iOS 14 oder neuer
  • 73 Game Center Achievements, synchron zu den Google-Play-Games-Erfolgen
  • StoreKit 2 für In-App-Käufe, gleiche Produktpalette wie auf Android
  • Damit läuft Anpfiff1 auf allen großen Plattformen: App Store, Google Play, Steam, itch.io und im Browser
Neue Plattform

v2.0.5 Conquer the World

MAI 2026

Das größte Content-Update seit Multi-Country: Italien, Frankreich und Spanien sind spielbar (18 Ligen, ~26.000 neue Spieler), 9 neue Sprachen (47 total), ein komplett neuer Stadion-Editor, Live-Ticketpreis-Vorschau und das große Forum-Feedback-Update aus dem Anstoss Jünger Forum.

🌍
Mehr Welt: +Italien, Frankreich, Spanien
  • Italien, Frankreich und Spanien jetzt spielbar — je 1./2./3. Liga
  • 18 Ligen statt 9, über 170 neue Liga-Teams und 240 Pokal-Amateur-Teams
  • ~26.000 neue Spieler, 120 neue Sponsoren-Marken, 90 neue Schiedsrichter
  • 3 neue Landespokale mit landestypischen Regeln und Amateur-Runden
  • Stadion-Namen passen sich der Landessprache an (Estadio, Stadio, Stade, Stadium, Stadyumu)
  • Finanzbalance per UEFA-Ranking — Top-Klubs auf realen Milliarden-Marktwerten
6 neue Content-Features
🌐
47 Sprachen (9 neue)
  • 9 neue Sprachen: Chinesisch, Japanisch, Koreanisch, Hindi, Vietnamesisch, Traditionelles Chinesisch, Bengalisch, Tamil, Telugu
  • Neue Sprachauswahl als 8×6 Flaggen-Grid mit Live-Update der gesamten UI
  • Touch-Scroll auch auf kleinen Bildschirmen
  • Zahlreiche Verbesserungen an bestehenden Übersetzungen — natürlichere Formulierungen, korrekte Fußball-Fachbegriffe
9 neue Sprachen · 47 total
🏟️
Stadion-Editor & Wirtschaft
  • Stadion-Editor komplett neu aufgebaut: drei klar getrennte Bereiche (Neubau / Dach / Umbau), kompaktes Statistik-Panel, Touch-Scroll
  • Logen-Karte zeigt jetzt „⭐ 5–8× Einnahmen pro Spiel" als Investitions-Tipp
  • Wenn ein Ausbau nicht möglich ist, erklärt ein Toast den Grund — keine ratenden Tooltips mehr
  • Sponsor-Boni-Filter: nur noch realistisch erreichbare Boni (keine CL-Boni für Drittligisten, keine Mini-Boni unter 1.000 €)
4 Verbesserungen
🗣️
Forum-Feedback-Update (Anstoss Jünger Forum)
  • Erweiterte Spielersuche im Transfer: Filter Position / Alter / Marktwert / Liga / Land
  • Erfolge-Liste in der Karriere: alle 73 Erfolge in 7 Kategorien, Fortschrittsanzeige, Detail-Popup, neuer Direkt-Button
  • Supercups vor Saisonstart in allen Ländern (Meister vs. Pokalsieger) plus EU-Supercup nach der Sommerpause, mit eigener Sektion in den Karriere-Statistiken
  • Stadion-Umbau Steh→Sitz: 3 Varianten (offen / neues Dach / unter bestehendem Dach), klare „⚠ 30 % Kapazitätsverlust"-Warnung
  • Ticketpreis-Live-Vorschau im Spieltags-Briefing: Zuschauer, Auslastung und Einnahmen — reagiert sofort auf jede Preis-Änderung
  • Gelb-Rot-Sperren-Regel korrigiert (DFB §8(3) / FA): Verwarnungen aus einem Gelb-Rot-Spiel zählen nicht mehr für die Akkumulationssperre
  • Gelbe-Karten-Anzeige korrigiert: Spieler- und Team-Gelb-Counter getrennt gezählt
7 Community-Wünsche umgesetzt
⚙️
Quality-of-Life (Discord-Feedback)
  • Eigener „Spiel beenden"-Button neben „Neu starten" mit Bestätigungs-Dialog
  • Karriere-Wechsel: sofortiger Lade-Bildschirm und Button-Sperre — kein versehentlicher Doppelklick mehr
  • Vereinslose Spieler über 34 (TW über 38) gehen automatisch in den Ruhestand — Pool bleibt schlank, Pflege läuft jetzt auch zur Laufzeit nach jedem AI-Transferfenster
  • Cup- und Country-Filter 2-zeilig wrap-bar auf Mobile
  • Team-Auswahl-Bildschirm lädt nur das gewählte Land — etwa 6× schnellerer Start
5 Verbesserungen
🔧
Saisonübergang & Retro-Stil
  • Saisonübergang stabilisiert: Spielerstärke-Updates am Saisonende werden zuverlässig angewendet, auch wenn vorher ein Winterpause-Rating gemacht wurde (vorher konnten sich beide Phasen gegenseitig blockieren)
  • Retro-Stil bewahrt: moderne TikTok-Slang-Match-Kommentare („No cap", „Cringe", „Bre" etc.) komplett entfernt — passt nicht zum 90er-Retro-Konzept des Anstoss-Remakes
2 Verbesserungen

v2.0.3 IAP Security + Bugfixes (iOS in Review)

Das IAP-System wurde gehärtet, sodass Doppel-Belohnungen durch Transaktions-Tracking und Audit-Log ausgeschlossen sind. Der iOS-Build (iPhone & iPad, iOS 14+) wurde bei Apple eingereicht — die App-Store-Review ist noch nicht bestanden, iOS daher noch nicht verfügbar.

🍎
iOS App Store (in Review)
  • iOS-Build (iPhone & iPad) bei Apple eingereicht — App-Store-Review noch nicht bestanden, noch nicht verfügbar
  • iOS 14+ vorbereitet
  • 73 Game Center Achievements integriert
  • StoreKit 2 für In-App-Käufe vorbereitet
iOS-Launch vorbereitet
🔐
IAP-System gehärtet
  • Doppel-Belohnungen via Transaktions-Tracking ausgeschlossen
  • Audit-Log für alle In-App-Käufe
2 Sicherheits-Verbesserungen
🔧
Bugfixes
  • CL-Gegner-Widget zeigte MF 0.0 / TW 12.0 bei Mittelfeld-Ausfällen (Ersatz-Torhüter füllten die Startelf)
  • Stadion-Ausbau bei 149.500+ Plätzen nicht mehr blockiert
  • Premium-Shop: Überlappende Texte korrigiert
  • Transfer-Suchmaske: Neue Vor/Zurück-Pfeile für die Navigation
4 Bugfixes

v2.0.2 Match-Engine Bugfixes

Auf Basis detaillierter Community-Rückmeldungen wurde die Match-Engine gründlich überprüft. Stürmer profitieren von realistischeren Kopfball-Toren, und ein kritischer Bug, durch den alle 15 Saisonende-Sponsor-Boni nie ausgezahlt wurden, ist behoben.

Match-Engine
  • Kopfball-Tore werden jetzt nach Stärke, Form und Position gewichtet (Sturm 1.0, Abwehr 0.8, Mittelfeld 0.3); vorher waren alle Feldspieler gleichverteilt
  • Eckbälle & Flanken: Positions-Gewichtung ergänzt (Mittelfeld bevorzugt, Außenverteidiger/Flügelstürmer zweitbeste Option)
  • Freistoß-Designation wird jetzt IMMER respektiert, der gewählte Schütze spielt auch indirekte Freistöße (vorher ~75% übersprungen)
  • Tackling-Events: Feldnamen-Tippfehler (position_group statt primary_position) behoben, Events erscheinen wieder im Live-Ticker
  • Assist-Attribution: Cross-Team-Zuordnung korrigiert (Flankengeber Team A bekam nicht mehr Assist für Tor von Team B)
  • Abseits-"Geister-Assists" eliminiert: Abgepfiffene Tore werden aus der Event-Liste entfernt
  • Spieler-Auswahl: sqrt-Dämpfung statt linearer Gewichtung für eine konsistentere Verteilung
7 Match-Engine Bugfixes
💰
Sponsor-Boni (KRITISCH)
  • Alle 15 Saisonende-Sponsor-Boni (Meisterschaft, CL/EL-Quali, Top 3/6/10/15, Pokalsieg, Pokal-Halbfinale, Klassenerhalt, Fairplay, Saisonabschluss) wurden nie ausgezahlt. Ursache war Engine.has_singleton(), das für GDScript-Autoloads nicht funktioniert
  • Fix: Direkte Autoload-Referenzen statt has_singleton()
  • 3 fehlende Pokal-Runden-Boni ergänzt: 1. Runde, 2. Runde, Achtelfinale
  • Duplikat-Schutz: Sponsor-Boni können nicht mehr doppelt ausgezahlt werden (Season-Guard mit Persistenz)
  • Transaction-History wird wieder korrekt zwischen Saisons zurückgesetzt
  • Engine.has_singleton-Bug an 13 weiteren Stellen behoben (PlayerData, GameManager, DatabaseEditor, SaveGameService)
6 Sicherheits-Fixes + 13 weitere Stellen
💼
Transfer-System
  • Stärke-7-Spieler praktisch unverkäuflich: Top-EU-Klubs (Real Madrid, Barcelona, Inter, Juventus, PSG …) geben jetzt Angebote analog zum Saudi-Pfad, mit Oligarch-Budget, 25% Chance, max. 4 pro Stärke-Level pro Saison
  • Notverkauf-Fallback mit 30% Preisnachlass, wenn der Normalpreis-Durchlauf scheitert (Balance-Check auf 60% gelockert)
  • EU-Tier-1/2-Klubs: Credit-Limit auf 300 Mio erhöht, kein Bankrott-Zwangsverkauf nach Star-Kauf mehr
  • Verkaufte Spieler landen echt im EU-Team-Roster und können später in der Champions League gegen das User-Team auflaufen
  • Saudi-Angebote bei Stärke 7 rebalanciert: Saudi ist jetzt der letzte Fallback statt der erste (Preismultiplier 1.2–1.6× statt 1.5–2.5×)
5 Transfer-Verbesserungen
⚙️
Sofortberechnung & Balance
  • Sofortberechnung: Die gewählte Elf bleibt stabil; AI wechselt nur bei Verletzung oder Roter Karte
  • Rote Karte: Unterzahl-Teams bekommen jetzt ~3:1 statt ~1.6:1 Tor-Chancenverhältnis
  • Vertragsverhandlungen: Spieler verlassen den Verein nicht mehr sofort bei gescheiterter Verlängerung
  • 7-Jahres-Cap für Vertragslaufzeiten, nur eine Verhandlung pro Spieler und Saison
  • Neue Gehaltsforderungs-Formel: Gehalt driftet nicht mehr schrittweise nach unten; Formkrisen-Rabatt bleibt
5 Balance-Fixes
💾
Save/Load, Karten & Events
  • Userfile-Konflikt: Spielstände enthalten jetzt einen DB-Snapshot und sind unabhängig von der aktuell aktiven Custom-DB
  • Gelb-Rot: Redundante 2. Gelbe Karte wird nicht mehr als eigener Kommentar angezeigt
  • Followup-Events (Ecke→Kopfball, Flanke→Kopfball, Abwehrfehler→Konter): Einheitliche Datenquelle über is_followup-Flag statt Rekonstruktion
  • "Tor nach Ecke" vs. "Tor nach Flanke": korrektes Label je nach Vorlagen-Typ
4 Display-Fixes
🔧
Sonstiges
  • 276 Country-Mapping Warnings eliminiert (EU-Teams: ID-basiert statt Stadt-Lookup)
  • 39 GDScript-Compiler-Warnings auf 0 reduziert
  • FinanceManager: Liga-3 Validierung bei Custom-DBs gefixt
  • Transfer-Screen: Stuck-Mouse bei roten Spielern behoben
  • Spieleraufwertung rebalanciert (~3 statt 5–7 Änderungen pro Team und Saison)
  • Rating-Doppelberechnung am Saisonende verhindert (Season-Guard)
6 Verbesserungen

v2.0.1 — 3. Liga + Spieloptionen + Bugfixes

Danke an die Community! Die 3. Liga wurde auf Wunsch eines Steam-Users spielbar gemacht. Spieloptionen und weitere Verbesserungen basieren auf den freundlichen Hinweisen aus dem Forum anstoss-juenger.de.

🏟️
3. Liga spielbar
  • Alle 3 Länder haben jetzt 3 spielbare Ligen (9 Ligen, 715 Teams)
  • Start in der 3. Liga möglich — arbeite dich nach oben!
  • Aufstieg über Direkt-Plätze oder Aufstiegs-Playoffs
  • Abstieg aus der 3. Liga = Karriereende (wie bisher 2. Liga)
  • Abstieg aus der 2. Liga = Weiterspielen in der 3. Liga
  • Eigene Karrierepunkte für Liga-3-Erfolge (Meisterschaft, Aufstieg, etc.)
6 neue Features
⚙️
Spieloptionen
  • Statistik, 11 des Tages und Studio-Interview einzeln ein-/ausschaltbar
  • Wichtige Events (Entlassung, Gehalt, Meisterschaft, Auf-/Abstieg) werden trotzdem immer angezeigt
  • Nahtloser Loading-Screen überbrückt übersprungene Szenen
3 Verbesserungen
🔧
Bugfixes
  • Entlassung: Karriere beenden funktioniert jetzt korrekt
  • Relegation: Teamname wird im Interview angezeigt
  • Klassenerhalt: 1. Liga korrekt erkannt
  • DFB-Pokal-Prognose für alle Länder korrigiert
  • Startkapital für 3. Liga-Teams korrigiert
  • Transfer-Ersatzspieler aus allen Ligen
  • Achievement „Ungeschlagen" gilt jetzt für alle unteren Ligen
  • Saisonende: Spiel hängt nicht mehr nach der Aufwertungsrunde
  • Pokalsieger: Beim Länderwechsel wird der richtige Sieger angezeigt
  • Karriere-Saisonübersicht: Pokal-Badge nur für den eigenen Landespokal
  • Custom-DB: Fehlende Roster-Spieler werden automatisch ergänzt
  • Trainingslager: Scrollen neben dem Buchen-Button funktioniert auf Mobile
  • 3. Liga: Versteckter Spieltag-Skip nach EU-Pokal-Wochen behoben
  • Autosave-Crash beim Laden behoben (Type-Mismatch)
  • Weitere Textverbesserungen
15 Bugfixes

v2.0.0 — Multi-Liga Update

🌍
Neues Multi-Liga-System
  • 3 Länder spielbar: Deutschland, England und Türkei
  • 6 spielbare Ligen (je 2 pro Land), 3. Ligen laufen im Hintergrund mit
  • 455 Teams und über 9.500 Spieler aus allen drei Ländern
  • Europapokal-Qualifikation automatisch für alle drei Länder
  • Auf- und Abstieg zwischen allen Liga-Stufen pro Land
  • Aufstiegs-Playoff für England (Plätze 3-6 kämpfen um den 2. Aufstiegsplatz)
  • Englische Wochen bei Ligen mit mehr Spieltagen
  • Landeswährungen: EUR, GBP und TRY mit realistischen Wechselkursen
  • Milliarden-Kurzform für große Beträge
  • 3 Landespokale mit Amateurteams und 3.-Liga-Vereinen
  • Wer aus der 2. Liga absteigt, wird entlassen!
11 neue Features
Match-Engine
  • Live-Fatigue: Kondition wird an Viertel-Checkpoints während des Spiels abgezogen
  • Einsatz beeinflusst Ermüdung: Brutal = +60%, Lieb & Nett = -30%
  • Stärkere Teams erzeugen häufiger Chancen basierend auf dem Stärkeverhältnis
  • Unterzahl-Malus: 25% Stärkeabzug pro Rote Karte
  • Gegnerische Abwehrstärke wird durch dessen Taktik modifiziert
  • Heimvorteil als additiver Bonus statt multiplikativem Faktor
  • 75% indirekte Freistöße vs. 25% direkte Schüsse
  • Flanken können jetzt wie Eckbälle zu Toren führen
  • Libero-System: Erfahrene starke Liberos geben Abwehr-Bonus
  • Pokal-Finale auf neutralem Boden: Kein Heimvorteil in Finalen
  • Elfmeterschießen mit Druckaufbau ab Runde 4
  • AI-Trainer reagieren auf Spielsituationen
  • Sonderrollen: Kapitän, Elfmeterschütze, Freistoßschütze und Libero zuweisbar
  • 5 Auswechslungen pro Spiel gefixt
  • 9 verschiedene Tackling-Kartenarten
25 neue Features
💼
Transfers & Verträge
  • Transfermarkt komplett neu gestaltet mit Touch-optimiertem Layout
  • Internationale Suche für länderübergreifende Transfers
  • Positions- und Altersfilter per Touch-Buttons
  • Dynamisches Transferfenster: Endet basierend auf Ligagröße
  • ~30% der Auslandsliste sind ablösefreie Spieler
  • 24 Spieler pro Transferliste (vorher 20/15)
  • AI-Teams kaufen und verkaufen Spieler eigenständig
  • AI-Wintertransfers: KI-Teams handeln auch in der Winterpause
  • Transfermarkt-Historie: 3-zeiliges Layout mit Spielerdetails
9 Verbesserungen
📊
Statistiken & Karriere
  • Karriere-Übersicht als Saisontabelle mit Position, Punkten, Bilanz und Pokalergebnis
  • 8 neue Statistik-Kategorien: Liga-Torjäger, Vorlagen, Einsätze, Ewige Tabellen
  • 6 neue Tabellenansichten: Heim, Auswärts, Hinrunde, Rückrunde, Ewige Torjäger, Ewige Einsätze
  • Weiße-Weste-Tabelle für Torhüter ohne Gegentor
  • Historische Ligatabellen mit Saison-Navigation
  • Pokalchronik wird direkt unter jeder Pokal-Zeile angezeigt
  • Tier-Klasse pro Saison archiviert
  • Diagramme zeigen nur Liga-Spieltage (ohne Pokal-/EU-Wochen)
  • Interaktiver Punktekatalog mit 60+ Detail-Erklärungen
  • Wettbewerbsspezifische Statistiken: Tore und Einsätze getrennt nach Liga, Pokal und EU
10 neue Features
📱
Smartphone & News
  • Neue Spielerdatenbank: Länder, Ligen, Teams, Kader per Drill-Down
  • Spieler-Info-Popup mit öffentlichen Daten im Transfermarkt-Stil
  • Spielstärke-Ranking mit Filter nach Land, Liga, Position und Alter
  • Marktwert-Ranking nach Land und Liga filterbar
  • Farbcodierte News-Karten: Liga (blau), Pokal (grün), Spieler (lila), Statistik (amber)
  • Formtabelle und Marktwerte als neue klickbare Karten
  • Pokal-Ergebnisse aufklappbar mit Torschützen und laufendem Spielstand
  • Dynamische Nachrichten aus anderen Ligen
  • Gameplay-Tipps als eigene Kategorie getrennt von Entwickler-News
9 neue Features
💰
Finanzen & Sponsoren
  • Marktwerte und Gehälter basieren auf realistischen Benchmarks pro Stärke
  • Liga-spezifische Multiplikatoren: Untere Ligen erhalten proportional niedrigere Werte
  • Aufstiegsbonus bei Sponsoren, Tier-System beeinflusst Sponsorenqualität
  • 120 Sponsoren für Deutschland (65 neue fiktive Parodie-Namen)
  • Vorstands-Tipps: Konkrete Handlungsempfehlungen basierend auf Finanzsituation
  • Zuschauer-System mit 9-Faktor-Modell
  • David-vs-Goliath-Bonus: Schwächere Heimteams gegen Stärkere ziehen bis zu 50% mehr Zuschauer
  • Flutlicht, Rasenheizung und Anzeigetafel erhöhen Zuschauerzahl
  • TV-Gelder, Pokal-Prämien und Ticketpreise pro Land konfiguriert
9 neue Features
🎤
Interviews & Events
  • Spezial-Interviews bei Meisterschaft, Aufstieg, Abstieg und Relegation
  • Prematch-Pressekonferenz vor Pokal-Finalen, Derbys, Relegation und Playoffs
  • Post-Match-Interviews nach Pokal-Finalen mit eigenen Fragen für Sieg und Niederlage
  • 390 Interview-Events (vorher ~310): 80 neue Events zu Humor, Taktik, Fans, Derbys, Transfers, Gesellschaft
  • Studio-Interview-Pool verdoppelt: Blacklist-System statt Whitelist
  • Humorvolle Feier-Reaktionen nach Antwort-Auswahl
  • 5 Trainingslager-Varianten: Von Heimstätte (100K) bis 11 vs Wild (2M)
  • Gestaffelte Effekte: Teurere Camps geben stärkere Moral-, Form- und Konditions-Boosts
  • Winterpause mit Vorschau-Overlay vor jeder Aktivität
9 neue Features
🎨
UI & Design
  • Hauptmenü komplett neu gestaltet mit Neuigkeiten-Panel und Options-Seite
  • Einheitliches dunkelgrünes Panel-Design in allen Szenen
  • Sponsor-Screen in neuer Panel-Optik mit hervorgehobener Summenzeile
  • Stadion-Ausbau als Vollbild-Ansicht statt Popup
  • Karriere-Übersicht mit Tier-Klasse-Panel, Pokal-Bild und scrollbarem Layout
  • Beliebtheit-Overlay komplett neu gestaltet
  • Fiktive Namensgebung: Alle markenrechtlich geschützten Namen umbenannt
  • Cloud-Save-System mit 3-Plattform-Sync und Transfer-Codes
8 Verbesserungen
⚙️
Balance & Gameplay
  • Form-System: Boni werden nicht mehr kumuliert (Anti-Stacking)
  • Trägheits-System bremst extreme Formwerte ab Form 15+ ab
  • Alle Spieler werden pro Spieltag Richtung Durchschnittsform gezogen
  • Spielerbewertung am Saisonende: Vorlagen zählen, Starter vs. Joker wird unterschieden
  • Freiwilliger Teamwechsel am Saisonende möglich
  • Vertragsbadge: Roter Punkt wenn Verträge auslaufen
  • Siegprämie liga-abhängig
  • Sperren-System: 5 Gelbe Karten = Sperre (Liga/Pokal), 3 Gelbe = Sperre (EU-Pokale)
  • Sperren gelten wettbewerbsspezifisch
9 Verbesserungen
Performance
  • O(1) Spieler-Lookups über player_index statt O(N) Kadersuche
  • Player-to-Team Reverse-Cache mit automatischer Invalidierung
  • Spiel läuft flüssiger durch diverse Optimierungen bei Spieler-Lookups
  • Ladebildschirme bei Spielstart, Pokalauslosung und Match-Start
  • UI bleibt responsiv bei vielen gleichzeitigen Matches
5 Optimierungen
💾
Speichersystem
  • Neues Binärformat (.res): Speichern/Laden 70% schneller als altes .tres-Format
  • Gzip-Kompression: Spielstände bis zu 80% kleiner
  • Automatische Migration: Alte Spielstände werden beim Laden konvertiert
  • Backup-System: Automatische Sicherungskopie vor jedem Speichern
4 Verbesserungen
🐛
Bugfixes
  • Team-Moral wurde nie korrekt aus Teamdaten gelesen
  • Torschützen fehlten in simulierten Spielberichten
  • Entlassungs-Schwelle nutzte falsche Schuldenquote
  • Elfmeterschießen konnte in Endlosschleife geraten
  • Abseitsfalle- und Schwalbe-Training waren wirkungslos
  • Spielnote war fast immer Note 1 (3 separate Fehler behoben)
  • Tackling: Fehlende Kommentartexte für misslungene Tacklings
  • Torwart konnte im Auswechslungsscreen gegen Feldspieler getauscht werden
  • Nach Verletzungs-Auswechslung waren keine weiteren Wechsel möglich
26 Bugfixes
🌐
Übersetzungen
  • Englisch: ~168 Korrektionen (coach statt manager, match statt game)
  • Türkisch: ~130 Seminar-Fragen komplett übersetzt
  • Hardcoded Texte durch Übersetzungs-Keys ersetzt
  • Währungsbeträge werden dynamisch formatiert statt fest mit Euro-Zeichen
  • 25 EU-Ländernamen dreisprachig (Spanien, Italien, Frankreich etc.)
  • Winterpause, Relegation und Tierklasse komplett dreisprachig
  • Liga-Namen landesspezifisch: England zeigt "League 1/2/3", Türkei "1./2./3. Lig"
7 Verbesserungen